初見: クラッシュ チーム ランブルは、畏怖の念を抱かないにしても、興味をそそられます。
4 対 4 のマルチプレイヤー ゲームには可能性がありますが、その証拠はプレイ中に現れます。
It had been grinding through the rumour mills for some time, but after officially being revealed at The Game Awards [254 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/events/the-game-awards/">The Game Awards in December, Crash Team Rumble [4 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/crash-team-rumble/">クラッシュ チーム ランブルは非常に現実的なものです。
Today Activision [1,151 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/activision/">Activision は、このマルチプレイヤー ゲームが 6 月にリリースされ、予約購入者向けに来月 5 日間のクローズド ベータ版が提供されると発表しました。
しかし先週、私たちは試合のより詳細な内訳を入手し、実際の試合をいくつか見ましたが、私たちの最初の反応は完全な畏敬の念というよりは好奇心でした。
知らない人のために説明すると、クラッシュ チーム ランブルは、標準的なクラッシュ バンディクー シングルプレイヤー プラットフォームの仕組みを 4 対 4 のチームベースのマルチプレイヤー ゲームに適用しています。
クラッシュ バンディクーのマルチバースを中心に設定されているゲームの各マップには、ワンパ フルーツが点在しています。 目的は、各チームができるだけ多くのワンパ フルーツを集めて、ワンパ銀行に預けることです。
当然のことながら、相手チームも同じことをしようとしているため、成功の鍵は自分のワンパ フルーツを集めて貯金するだけでなく、相手が同じことをしないように努めることです (戦闘に訴えることも含む)。 。
さらに、マップには、踏むとオンになるジェムパッドもあります。 1 つのエリアにあるジェムパッドのグループ全体を自分の色に変えることができれば、預けるワンパの数がパーセントで増加します。
これらは時間制限がありますが、積み重ねることもできるため、1 つの戦略として、最初は Wumpa フルーツを無視してすべての Gem Pad を確保し、各 Wumpa の価値を高めることも考えられます。 当然のことながら、成功への最善の計画は、一部のプレイヤーがジェムパッドを収集し、他のプレイヤーがジェムパッドに焦点を当てるという、この 2 つの組み合わせであると考えられます。
プレイヤーはワンパだけでなく、各マップに点在するアンクの形をしたレリックも収集できます。 これらはレリック ステーションに預けることができ、試合を大きく左右する攻撃的および守備的なセットプレーを引き起こします。 私たちが見せられた例では、あるレリック ステーションがキャラクターの上に巨大なビーチ ボールを置き、敵を突き進むことができました。
それが全体的な要点です。つまり、フルーツを集めて保管しながら、ジェムパッドを使用してその価値を高め、レリックステーションを使用して追加の力を獲得します。 非常にシンプルなセットアップなので、プレイヤーならすぐに理解できるでしょう。
「これが大まかな要点です。フルーツを集めて保管しながら、ジェムパッドを使用してその価値を高め、レリックステーションを使用して追加の力を獲得します。これは十分にシンプルなセットアップであり、プレイヤーならすぐに理解できるでしょう。」
ゲームを開始するとき、プレイヤーは自分のキャラクターと「パワー」という 2 つの異なる選択をする必要があります。 ヒーローには 3 つの種類があります - スコアラー (フルーツの収集と返却が得意な機敏なキャラクター)、ブロッカー (敵のワンパ バンクを守るのに最適な強力なキャラクター)、ブースター (レリックの収集とジェム パッドのアクティブ化が得意)任意の組み合わせで形成されます。
ただし、これらに権力が加わります。 プレイヤーはキャラクターを選択するだけでなく、特定の能力も選択する必要があります。例としては、ヒーリング冷蔵庫 (近づいたチームメイトを回復する)、ワンパ スタッシュ (ターゲットを頭上に置き、大量のワンパを与える) などが挙げられます。一定時間生き残った場合)とガスモキシアンガード(エリアを守ることができる巨大なガード)。
キャラクターとパワーの組み合わせにより、興味深い戦略的可能性が生まれる可能性があります。 たとえば、スコアラー キャラクターを選択し、ガスモキシアン ガード パワーを与えて、自然に不足している防御能力を補うことができます。
これらすべてが、潜在的に興味深いマルチプレイヤー ゲームを生み出しますが、実際にすべてがどのように展開するかわからないという不快な感情を依然として払拭することはできません。
実際のところ、ほとんどのクラッシュ バンディクー ファンは、ソロ プラットフォームの良さでこのシリーズを愛しているため、協力プレイと競争プレイの両方に取り組む必要があるゲームに彼らがどれほど意欲的に取り組むかはまだわかりません。
また、収益化の可能性を懸念していないと言ったら嘘になります。 ゲームのクリエイティブ ディレクターはその面での計画についてあまり多くを語ろうとはしませんでしたが、デラックス エディションには 2 つの「プレミアム シーズン パス」とシーズン 1 の即時ティア 25 ロック解除が付属しているという事実は、どちらも複数のシーズンがあることを示唆しています。 、そしてそれらには多くの階層があります。
「クラッシュ チーム レーシング」のシーズンを懸命に駆け抜けた人なら誰でも、ここでの扱いがどうなるかすでに不安になっているかもしれません。そのため、プレイヤーが 1 日に複数のセッションに参加することになったとしても、それは、プレイヤーが参加したいからではなく、参加したいからであることを祈るばかりです。グラインドにはそれが必要です。 それでも、少なくともActivisionは今回、Crash Team Racingのようにリリースの1か月後にマイクロトランザクションを追加するのではなく、このことについて率直に述べている。
ここまでは非常に興味深いですが、これらすべてがどの程度うまくいくかについては、まだ多くの疑問が残ります。 これらの質問は、来月予約注文の顧客がクローズド ベータにアクセスできるようになったときに部分的に解決されます。このようなマルチプレイヤー専用のゲームに関しては、プレイヤーのグループを集めてそのゲームをプレイしてもらうことによってのみ有効な練習となるためです。このペースを読めば、それがいかにバランスが取れていて魅力的であるかがよりよくわかるでしょう。
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